“我們希望作品在保持優(yōu)雅的前提下,盡可能尊重物理規(guī)律,它們永遠(yuǎn)是開啟人心的鑰匙。”
——RayingLab,安藤忠雄「詩之禮堂」可視化合作團(tuán)隊(duì)
RAYING
中國,上海
https://raying.co
1988年~1989年,安藤忠雄先后完成了光之教堂、風(fēng)之教堂、水之教堂,讓他聲名鵲起。光、風(fēng)、水,將自然給予的饋贈(zèng),融入建筑的呼吸吐納之間,這樣的設(shè)計(jì)理念貫穿了三座教堂,也延續(xù)到“禮堂建筑四部曲”——詩之禮堂。
光之教堂
風(fēng)之教堂
水之教堂
「詩之禮堂」坐落于廣東河源市春沐源小鎮(zhèn),藏身于郁郁蔥蔥的樹林里,毗鄰溪流的交叉點(diǎn),這是一座與山水相逢的精神建筑,前有綠水,后有青森,連接人與自然的對(duì)話,構(gòu)建一個(gè)精神灣區(qū)。
本期專題,我們有幸邀請(qǐng)了「詩之禮堂」的可視化團(tuán)隊(duì) RayingLab 創(chuàng)始人周鼎奇,分享關(guān)于創(chuàng)作的故事。
* Raying Lab ,位于上海的建筑視覺效果工作室,一個(gè)年輕的跨學(xué)科建筑可視化團(tuán)隊(duì),參與過深圳音樂學(xué)院競(jìng)賽,阿那亞·秦皇島規(guī)劃,張家港美術(shù)館等項(xiàng)目,與國內(nèi)的先鋒事務(wù)所合作,如大舍建筑、直向建筑、劉宇揚(yáng)事務(wù)所等。
2021溧陽森林望樓競(jìng)賽·公鐵并行綠廊 © 大舍建筑
均使用D5渲染器制作,詳見下文問答環(huán)節(jié)
Raying 和安藤忠雄設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的合作機(jī)緣,頗有一些“厚積薄發(fā)”的意味。長(zhǎng)期泡于項(xiàng)目,不僅是要完成單個(gè)作品,有時(shí)也需要配合項(xiàng)目方的宣發(fā)工作。因此,每一個(gè)項(xiàng)目都要足夠用心,足夠細(xì)致,才能做透做徹。長(zhǎng)期以往的做事方式形成了定位和口碑,于是就有了這樣的機(jī)緣,接觸到了安藤老師團(tuán)隊(duì)在春沐源小鎮(zhèn)的作品,詩之禮堂。
在外人看來這樣的機(jī)會(huì)頗為難得,但細(xì)思量來,這樣的合作很容易理解,兩個(gè)靈魂相似的團(tuán)隊(duì)終將相遇,跨越地域、時(shí)間,用永恒的建筑語言進(jìn)行對(duì)話。
詩之禮堂 © 春沐源小鎮(zhèn)
為人類搭建一個(gè)心靈庇護(hù)所,讓人心扎根,這是安藤忠雄對(duì)精神建筑的純粹追求。而這支年輕的 Raying 團(tuán)隊(duì),同樣注重作品中的人性色彩,“無論光影還是故事性,Raying 都傾向于如實(shí)表達(dá),這會(huì)有助于作品被共情。建筑設(shè)計(jì)依然要走向大眾,不切實(shí)際的表達(dá)和遠(yuǎn)離日常的場(chǎng)景,都是橫亙?cè)诠娎斫馇暗母邏Α!?/strong>
推動(dòng)建筑藝術(shù)的公眾化,讓人心和建筑詩意的連接,這也是 Raying 的初心之一。
當(dāng)周鼎奇還是建筑學(xué)生的時(shí)候,有兩件事,讓他萌生了自己成立視效工作室的想法:一是當(dāng)時(shí)世界頂尖的視效作品大多是國外的;二是市面上仍有很多套路化的構(gòu)圖和用光,追不上已經(jīng)大幅進(jìn)化的本土設(shè)計(jì)水平,確實(shí)也不太服氣。于是周鼎奇和志趣相投的伙伴們一拍即合,Raying
工作室就這樣成立了。
Raying 的含義,來自于 Ray-Tracing 這個(gè)圖形學(xué)詞匯。它也是很多3A大作和D5渲染器的技術(shù)基石之一:光線追蹤,俗稱光追/RT。
“從名字開始,我們就確認(rèn)過初衷,希望未來的作品,在保持優(yōu)雅的情況下,盡可能的「物理」。尊重物理規(guī)律,永遠(yuǎn)是開啟人心的鑰匙。”
《絕望的黎明》(弗蘭克·布拉姆雷)
“像我很喜歡的畫家 Frank Bramley 的作品一樣,他技法精妙,擅長(zhǎng)自然光與人工光的結(jié)合。用寫實(shí)的光影帶讀者進(jìn)入畫面,然后用氣氛和故事打動(dòng)人心。我們希望有一天也能畫出這樣的作品。”
成立三年來,Raying 參與過不少項(xiàng)目,比如深圳音樂學(xué)院競(jìng)賽(直向建筑),阿那亞秦皇島規(guī)劃(多公司合作),張家港美術(shù)館(大舍建筑)等等,注重作品的故事和氛圍傳遞。
深圳音樂學(xué)院競(jìng)賽 © 直向建筑
阿那亞秦皇島遠(yuǎn)期規(guī)劃 © 阿那亞·秦皇島
張家港美術(shù)館 © 大舍建筑
很多建筑視效藝術(shù)家,都有建筑師教育和工作經(jīng)歷,只有這樣,才能準(zhǔn)確理解建筑設(shè)計(jì)背后承載的深意。
這也是 Raying 團(tuán)隊(duì)自成立初,就一直堅(jiān)持的原則。建筑表現(xiàn)的核心成員不到10人,但幾乎都是建筑設(shè)計(jì)科班畢業(yè),而且大多都有過建筑師的工作經(jīng)歷。不少同事也兼具建筑攝影、程序、深度學(xué)習(xí)、游戲引擎的跨界能力。這讓 Raying 既能準(zhǔn)確理解建筑設(shè)計(jì)的意圖,也能為讀者架設(shè)一個(gè)復(fù)雜且真實(shí)的共情環(huán)境,促進(jìn)作品被大眾理解。
Raying 部分作品
如何讓大眾去理解大師的建筑藝術(shù),讓更多人去觸摸到大師作品的美學(xué)內(nèi)核,這是 Raying 在接到安藤忠雄項(xiàng)目那一刻就在思考的問題。
“希望詩之禮堂是人們?cè)谶@里能夠感知、確認(rèn)「活著」這件事的地方。”
在安藤忠雄的作品中,光賦予美以藝術(shù)性,風(fēng)和雨通過它們?nèi)梭w的作用給生活增添色彩。建筑,是一種媒介,去連接人與自然,真實(shí)地感受自然的存在與魅力。
想要表達(dá)好安藤忠雄的作品,非常考究材質(zhì)光影細(xì)節(jié)和運(yùn)鏡技巧,這對(duì)渲染器的要求也非常高,充分展現(xiàn)材質(zhì)光影和質(zhì)感是最基本的要求,同時(shí)能夠達(dá)到所見即所得,隨時(shí)調(diào)整和把控細(xì)節(jié)表現(xiàn)。
一開始
Raying 還是采用了常規(guī)的 DCC
軟件+傳統(tǒng)離線渲染器來完成這個(gè)項(xiàng)目,但出現(xiàn)了一些不可控因素,花費(fèi)了一個(gè)月的成品鏡頭大量廢棄了。而發(fā)布會(huì)的時(shí)間早已敲定,
最后只有3-4天的時(shí)間來完成可視化部分,之前渲染農(nóng)場(chǎng)的高額費(fèi)用也全部付諸東流,團(tuán)隊(duì)成員們都急得像熱鍋上的螞蟻。
前期被廢棄的泳池鏡頭
眾所周知,動(dòng)畫是由每秒幾十張圖構(gòu)成的,即便是GPU甚至XPU渲染技術(shù),也會(huì)產(chǎn)生實(shí)時(shí)渲染器幾十倍以上的渲染成本,特別是時(shí)間成本。即便場(chǎng)景已經(jīng)完備,也沒有辦法在最后的時(shí)間內(nèi)改寫所有鏡頭后,還全部渲染完畢,違約似乎已經(jīng)是板上釘釘?shù)氖虑椤?
絕望之中,他們想起了之前貓瞳工作室之前用D5做的安藤另一個(gè)作品——伊麗莎白公寓動(dòng)畫。
伊麗莎白公寓動(dòng)畫丨貓瞳空間可視化工作室
成片所展現(xiàn)的細(xì)膩而逼真的光影效果,以及貓瞳成員對(duì)于充分探索D5之后的使用分享,再加上之前在
OPEN 建筑事務(wù)所設(shè)計(jì)的「阿那亞山間音樂廳」中,Raying 也嘗試過用D5來把 PBR
流程接入場(chǎng)景:當(dāng)時(shí)需要展現(xiàn)一種特殊骨料的酸洗混凝土,市面上找不到成品材質(zhì),在 Substance
中制作完畢后,并用了三平面投影的方法覆蓋到造型復(fù)雜的音樂廳混凝土表面。
OPEN 石中音樂廳D5測(cè)試圖
看似山窮水盡之時(shí),D5就這樣成了柳暗花明的“救命稻草”。團(tuán)隊(duì)全員開始轉(zhuǎn)到D5上進(jìn)行工作。出乎意料的是,D5實(shí)時(shí)工作流的表現(xiàn)遠(yuǎn)超預(yù)期。
“在D5 2.0更新之后,效果上巨大的提升主要是在GI和丁達(dá)爾霧氣方面,以及資產(chǎn)庫(特別是動(dòng)態(tài)植物),其他的比如焦點(diǎn)、天氣、路徑和承載力的功能優(yōu)化也是很大的一次飛躍,而這些最終讓這一次詩之禮堂的渲染畫面更加準(zhǔn)確和物理。”
詩之禮堂 最終成片
創(chuàng)作上,對(duì)于安藤的建筑動(dòng)畫,周鼎奇希望少就是多。“每個(gè)鏡頭內(nèi)容,都盡可能的干凈,來突出純粹的單個(gè)內(nèi)容,它可能是幾何構(gòu)成,是光影變化,是安藤標(biāo)志的青蘋果,是美麗山水,以及某種帶有感召力的內(nèi)在精神。從局部到整體,為人逐漸揭開建筑的面貌。”
詩之禮堂是80歲的安藤忠雄在“禮堂四部曲”中的最終作,但也許并不是安藤忠雄精神建筑的終點(diǎn)。對(duì)于 Raying 和 D5 來說亦然,“詩之禮堂”也許更像是一個(gè)新的起點(diǎn)。運(yùn)用可視化的渲染器,去表達(dá)建筑的光影藝術(shù),用更貼近日常的語言,去推倒那座橫亙?cè)诠娎斫馇暗脑O(shè)計(jì)高墻。
問答環(huán)節(jié)
1、可以介紹一下本次“詩之禮堂”項(xiàng)目制作的工作流嗎?
Raying:先說說一個(gè)高質(zhì)量建筑動(dòng)畫的制作工作流,簡(jiǎn)單來說可以概括為四個(gè)方面:
· 動(dòng)畫劇本的確定
· 模型和材質(zhì)準(zhǔn)備
· 場(chǎng)景環(huán)境的制作
· 渲染和后期
然而D5可以在所有環(huán)節(jié)中幫助到我們,以一種所見即所得的方式,讓我們倍感驚喜。
腳本方面,由于劇本臨時(shí)調(diào)整,大家在D5里重新確認(rèn)了新的鏡頭安排,保存成文件之后,便可以直接開始制作。這樣的對(duì)接流程省略了故事板繪制的過程,放在以前是無法想象的事情。另外,可以帶著已經(jīng)制作完畢的景觀和材質(zhì)進(jìn)行交流,甲方即便不是專業(yè)美術(shù)出身,也能迅速理解我們的意圖。
可以說,在腳本階段,我們把D5當(dāng)成一個(gè)故事板管理器用,每鏡頭命名也采用了“鏡頭編號(hào)-鏡頭運(yùn)動(dòng)方法-鏡頭描述內(nèi)容-鏡頭時(shí)長(zhǎng)”這樣的方式進(jìn)行。
被廢棄的第一版故事板
D5現(xiàn)場(chǎng)用帶景觀和材質(zhì)的場(chǎng)景進(jìn)行鏡頭確認(rèn)
最終確認(rèn)的故事腳本及規(guī)范命名
模型方面,我們?cè)?DCC 軟件中完成了基礎(chǔ)地形和建筑模型的建立和整合,并擺放了一些配景家具模型,設(shè)置好 VRay 材質(zhì),D5可以識(shí)別大多數(shù) VR 材質(zhì),這也是最吸引我們的功能。
通過D5非常高效的轉(zhuǎn)換功能,我們導(dǎo)出了足足25平方公里面積的山脈和建筑進(jìn)入 D5,幾何體面數(shù)高達(dá)五千萬,但是仍然非常流暢,能做到實(shí)時(shí)拖動(dòng)和預(yù)覽光線,這是非常不錯(cuò)的顯存優(yōu)化,作為見證了D5幾個(gè)版本的人,我們?yōu)檫@種進(jìn)步感到驚喜,而植物的部分我們會(huì)留到D5中用筆刷進(jìn)行散布。
D5模型承載,上圖為全體場(chǎng)地的1/5部分
場(chǎng)景環(huán)境方面,D5自帶的散布筆刷非常好用,合理設(shè)置植物密度的情況下,可以創(chuàng)造出幾平方公里高質(zhì)量高密度的植被,在顯存足夠的情況下,不會(huì)影響畫面幀率和操作,這極大提升了創(chuàng)作時(shí)的互動(dòng)性。在2.0還更新了植物路徑工具,體驗(yàn)方面更加舒適。
D5植被繪制,上圖為全體場(chǎng)地的1/5部分
渲染方面,D5的渲染也非常迅速,相比動(dòng)輒十幾分鐘一幀的傳統(tǒng)渲染器,2K分辨率下,D5的每幀渲染時(shí)間僅10秒以內(nèi)。這讓我們能在交片前2天完成低清樣片,與甲方確定了更多細(xì)節(jié)之后,最后一天用來修改、渲染和剪輯,這是只有實(shí)時(shí)工作流才能完成的任務(wù)。方便的隊(duì)列渲染功能也可以支持長(zhǎng)時(shí)間自動(dòng)輸出。
D5批量渲染隊(duì)列功能
2、能否向大家分享其他使用D5做的項(xiàng)目?
Raying:比如我們?yōu)榇笊峤ㄖ谱鞯?021溧陽·森林望樓競(jìng)賽動(dòng)畫。
當(dāng)時(shí)接到委托要出動(dòng)畫時(shí),只剩下三四天時(shí)間。望樓處在一個(gè)山林中,植被比較復(fù)雜。周邊還有一條公路和一條高鐵線平行穿過,組委會(huì)的話叫做“公鐵并行”,也可以在下面的效果圖里看到他們的平行感。
我們用 Grasshopper 完成了對(duì) GIS 信息的處理,并把設(shè)計(jì)道路投射到生成的地形 mesh 上,最后在 DCC 中布置和處理建筑,給渲染制作部分留下的時(shí)間也不到2天了。
2021溧陽森林望樓競(jìng)賽·公鐵并行綠廊 © 大舍建筑
研究燕山公園和溧陽的植物和照片資料
在D5中還原植被
我們做的第一件事情就是植被設(shè)置,查閱資料,了解當(dāng)?shù)貥浞N構(gòu)成后,借助D5豐富的植物庫,我們按照片盡量還原了山上的一些植被。
D5中進(jìn)行鏡頭和火車動(dòng)畫設(shè)定
然后我們進(jìn)行了一些鏡頭的設(shè)定,主要以幽靜-展現(xiàn)自然環(huán)境為主,同時(shí)考慮用鏡頭揭示公路、鐵路、綠廊公園三者之間的關(guān)系,從而更好的呼應(yīng)競(jìng)賽主題。
另外,這里還設(shè)置了一些火車和人物的動(dòng)畫,這些關(guān)于劇本的策劃花掉了1天的時(shí)間。我們認(rèn)為總時(shí)間的1/3以上安排在創(chuàng)意環(huán)節(jié)是必須的。
D5中進(jìn)行光影和氣氛的斟酌
最后我們?yōu)槊總€(gè)鏡頭仔細(xì)調(diào)節(jié)了光影,時(shí)段多選在黃昏,可以利用山體和植物投射的陰影,在畫面中創(chuàng)造出大量的暗部,從而烘托主體的存在,讓觀眾視線可以停留關(guān)注。
D5中進(jìn)行最終調(diào)色
最后渲染和簡(jiǎn)單的合成,我們并沒有很多時(shí)間去做后處理,但LUT和調(diào)色也甚至都可以在D5中完成,本文開頭的視頻作品即為成片。
D5可以在2-3天創(chuàng)造出一個(gè)較高品質(zhì)的動(dòng)畫,而且具有良好的可修改性,成片率非常之高。
3、掌握D5花了多長(zhǎng)時(shí)間呢?日常使用上有什么小建議可以分享給大家嗎?
Raying:D5幾乎不需要時(shí)間去掌握,UI的設(shè)計(jì)更是簡(jiǎn)潔易懂,原生中文,有這樣一款國產(chǎn)軟件真的很寶貴。D5把大量復(fù)雜的參數(shù)和設(shè)定完全精簡(jiǎn),專門為建筑可視化和光追創(chuàng)作服務(wù),這是一種軟件設(shè)計(jì)上的藝術(shù)。
我們工作室當(dāng)天上手,第二天就可以制作出高品質(zhì)成果了,這個(gè)軟件也肯定能成為建筑師們的好朋友。可以說,D5內(nèi)的光線本身已經(jīng)在一個(gè)很“物理”的高起點(diǎn),藝術(shù)家們只需要適當(dāng)管理資產(chǎn),剩下的就是創(chuàng)作。
使用建議方面,我認(rèn)為 DCC 建模規(guī)范(無論在犀牛還是Max)是很關(guān)鍵的,D5畢竟還是基于實(shí)時(shí)引擎的軟件,有一定圖形學(xué)和優(yōu)化的知識(shí)非常重要,至少要了解諸如正反面,法線,平滑組,減面,Z沖突,G-buffer,Shader 等知識(shí)。這會(huì)有助于你更好發(fā)揮軟件所長(zhǎng)。
4、能否分享一些寶藏網(wǎng)站?有助于培養(yǎng)建筑設(shè)計(jì)審美和直覺?
Raying:如果是建筑可視化領(lǐng)域,業(yè)內(nèi)最常使用的資產(chǎn)庫Megascan 和 Poliigon 就不多說了,Artstaion / Behance 等藝術(shù)家博客也可以多看看。
也有很多國內(nèi)外優(yōu)秀的視效公司,比如 play-time / mir / Beauty&TheBit / TheBoundary / TMRW / Brick / SAN / MOREVFX / BASE ... 等等,可以通過他們的經(jīng)典案例學(xué)習(xí)一些技法。
攝影師的網(wǎng)站也是不錯(cuò)的選擇,因?yàn)閿z影也是制作中重要的靈感來源。
http://traceimage.art
https://whyseeimage.com/
切實(shí)來說,還可以帶個(gè)相機(jī)從早到晚多拍一拍,掌握不同時(shí)段和不同緯度的光線和大氣,你才能更了解物理規(guī)律,就像畫家作畫需要模特一樣,你需要這個(gè)世界。
另外在軟件中嘗試著復(fù)原這些景別,也有助于你迅速提高審美。
訪談?dòng)脩?RayingLab
文字整理:D5